您现在的位置是:有闻必录网 > 综合
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
有闻必录网2026-01-01 11:54:50【综合】2人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(34)
站长推荐

Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force

高等教育教学改革研究论文

法师职业对于设备请求高

《FinniganFox》PC版下载 Steam正版分流下载

มทภ.1 ร่วมพิธีพระราชทานเพลิงศพ “จ.ส.อ.พงศกร”สดุดีทหารกล้า สละชีพเพื่อชาติ

阿不都24分难救主 吴前17分浙江送新疆4连败

Anh Trương Minh Quang được chỉ định giữ chức Bí thư Tỉnh đoàn Lâm Đồng

归龙潮公测福利有什么 礼包兑换码汇总一览
友情链接
- 疫情风险降级后北京首赛:2021超级马术俱乐部联赛第7站为全运会热身
- กต.ประณามกัมพูชาใช้ทุ่นระเบิดสังหารบุคคล หลังทหารไทยเสียขารายที่ 10
- 看陕西十四运会马术比赛可乘坐马术专线
- 7 วันมีผู้ลงทะเบียนเลือกตั้งล่วงหน้าแล้วเกือบ 6 แสนคน
- “杂牌将军”赵云为什么会成为最受欢迎三国武将?
- 天长市金集镇草西村:环境整治齐发力 美丽乡村焕新颜
- 青马课堂:丘吉尔说:
- 报告称中国科研人员对AI在科研中的作用持积极务实态度
- 野猪洞穴无疑是法师职业的梦魇
- 践行垃圾分类引领低碳生活新时尚
- 决斗学院新手武姬推荐攻略
- 智能助力垃圾分类从规范变成习惯
- 三只松鼠创新发力全品类、全渠道、全域协同平台,冲击三年“200亿目标”
- 骑手有权拉黑恶意差评顾客,屏蔽功能已全国上线!
- 全球首台中红外波段太阳磁场专用观测设备正式启用
- 《三国志13》战斗诛杀攻略
- 北京客场轻取江苏开门红 周琦12+8赵睿首秀10分
- 2023年四川内江中考作文题目:坚守
- 2017波兰世运会视频 女子空手道50公斤级决赛录像
- 海淀城管“走街串巷”推动垃圾分类精细管理